Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

BioShock Infinite - Перевод

9 из 10
на основе мнений 143 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня




      • 65
      Тимоти Герритсен о физике, бульварном чтиве и психозе. Интервью для rockpapershotgun.com.

      Это интервью, взятое одним из авторов RockPaperShotgun Деном Грилом (Dan Gril) у Тимоти Герритсена (Timothy Gerritsen), директора по развитию Irrational Games и исполнительного продюсера Bioshock Infinite, на выставке E3, в этом году.

      Приступим, пожалуй.

      Агент Ден осторожно крался по залам E3, пока не настиг Тимоти Герритсена, директора по разв...

        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
      • 42
      E3 Demo. Коментарии разработчиков для GameSpot.com.

      Недавно GameSpot снова опубликовали демо-видео Bioshock Infinite, но, на этот раз, им удалось усадить за просмотр креативного директора Irrational Games Кена Левина, арт-директора Нейта Уэлса (Nate Wells) и главного художника Шона Робертсона (Shawn Robertson), чтобы они могли обсудить процесс создания этой демонстрации.

      Смотреть видео

      В этом виде...

        • Перевод
        • Новости
      Wussup_doc_4
    • золото
      • 166
        • Видео
        • Галерея
        • Перевод
        • Новости
      Ava
      • 65
      Уникальный опыт совместной разработки BioShock Infinite. По материалам wired.com.

      Статья посвящена Кену Левину (Ken Levine) креативому директору Irrational Games, а также Трою Бейкеру (Troy Baker) и Кортни Дрейпер (Courtnee Draper), актёрам, которые будут работать над озвучиванием игры, и которым предстоит стать, как минимум, духовными родителями главных героев истории, в мире Bioshock Infinite, Букера и Элизабет.

      Материалы ори...

        • Видео
        • Подробности
        • Перевод
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 73
      BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.

      В статье, которая, по сути, сборник публикаций на тему BioShock Infinite за последний месяц, раскрываются некоторые, доселе не опубликованные, подробности о том, что послужило вдохновением для создания персонажа Элизабет, и её эмоциональной связи с Songbird. Также приоткрывается завеса над разработкой демонстрации, показанной на E3, и мотивами фрак...

        • Подробности
        • Перевод
      Wussup_doc_4
      • 31
      Дневники разработчиков. Мы уехали, и мы вернулись.

      Небольшая заметка о том, как ребята (и девушка :) из Irrational Games съездили на выставку New York Comic Con и о том, как повезло Нью-Йоркцам и как не повезло нам.

      Приятного чтения.

      Мы уехали, и мы вернулись

      На прошлых выходных команда Irrational Games совершила путешествие в Нью-Йорк, и не просто так, а чтобы поучаствовать в выставке New York ...

        • Перевод
      Wussup_doc_4
      • 16
      Дневники разработчиков. Интервью для Complex.com.

      Видео, которое я представляю вашему вниманию - материалы интервью, взятого авторами Complex.com у креативного директора Irattional Games Кена Левина (Ken Levine) во время выставки New York Comic Con 2011. (Подробно об этом событии вы можете прочитать в теме Дневники разработчиков. Мы уехали, и мы вернулись.).

      Кен рассказал про то, какую роль в его...

        • Видео
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
      • 57
      Боссы в Infinite. Интервью для joystiq.com.

      В этой статье Кен Левин (Ken Levine) расскаэывает про финального босса Bioshock и про то, как решение вопроса с боссами вписывается общую картину Bioshock Infinite.

      Приятного чтения.

      «В каждой игре, которую мы делаем, мы говорим себе – в первом Bioshock у нас была эта ужасная финальная схватка – и мы не слишком хороши в таких вещах, давайте не бу...

        • Перевод
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 92
      Чайная партия, «Захвати Уолл-стрит»  и «BioShock Infinite», как игра отражает реалии жизни.

      Перевод интервью креативного директора Irrational Games Кена Левина для «Вашингтон пост». Кен рассказывает о своём отношении к политике, и о том, как отражение событий реальной жизни переплетается с сюжетом грядущего «BioShock Infinite».

      Краткий рерайт данного интервью можно прочитать в этой теме, Кен Левин пишет фракции BioShock Infinite с движен...

        • Подробности
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 90
      Дневники разработчиков. Творческое посвящение и голосование Video Game Awards 2011.

      Очередная порция новых, и не слишком, новостей от разработчиков Infinite. Первая часть дневников посвящена тому, как сообщество поддерживает мораль сотрудников Irrational своими замечательными работами. Во второй части рассказывается о церемонии награждения Spike TV Video Game Awards 2011, в которой каждый из нас может отдать свой голос самой ожида...

        • Перевод
      Wussup_doc_4
      • 44
      Дневники разработчиков. Интервью для CVG и финал конкурса костюмов для Хэлоуина.

      Ещё 2 страницы из дневника Intinite. Ребята из Irrational снова рассказывают о том, чем их радуют поклонники. И пока команда глубоко погружена в разработку игры, начальник, как это обычно бывает, катается по конференциям и собирает все сливки. Шутка. Конечно же, Кен тоже не сидит без дела. Если посмотреть на тот ритм, в котором работает этот челове...

        • Видео
        • Перевод
        • Интервью
        • Новости
        • Конкурсы
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 118
      BioShock – из Восторга в Колумбию. Интервью для PlayStation.Blog.

      Кен Левин продолжает радовать своих поклонников неизменной словоохотливостью и удивительной живостью в вопросах написания истории мира, и разработки революционных игровых элементов грядущего Bioshock Infinite. Если я не ошибаюсь, это, как минимум, второе интервью, которое Кен даёт для PlayStation.Blog. Что ж, в любом случае, глава Irrational не ра...

        • Подробности
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
      • 60
      Люди, стоящие за разработой образов Букера и Элизабет, часть 1. (перевод)

      Перевод на русский язык второй части видео, не так давно опубликованного на сайте Machinima. Интервью посвящено людям, создающим образы главных героев Infinite, Элизабет и Букера ДеВита, креативному директору Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) и актёрам, Трою Бейкеру (Troy Baker) и Кортни Дрейпер (Courtnee Draper).

      ***

      Впервые новость была о...

        • Видео
        • Подробности
        • Перевод
      Wussup_doc_4
      • 49
      Люди, стоящие за разработой образов Букера и Элизабет, часть 2. (перевод)

      Перевод на русский язык второй части видео, не так давно опубликованного на сайте Machinima. Интервью посвящено людям, создающим образы главных героев Infinite, Элизабет и Букера ДеВита, креативному директору Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) и актёрам, Трою Бейкеру (Troy Baker) и Кортни Дрейпер (Courtnee Draper).

      ***

      Впервые новость была о...

        • Видео
        • Подробности
        • Перевод
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 72
      Bioshock Infinite и альтернативное стимпанк прошлое Америки. Интервью для CNN.

      Недавно Кен Левин дал интервью для CNN, в котором рассказал о BioShock Infinite, или, точнее, о том времени, когда происходят события игры, о том, что повлияло на разработку игры и о том, какой могла бы быть Америка.

      Интервью началось с обсуждения Всемирной выставки 1893 года и того, какое влияние она оказала на игру, и продолжилось разбором Колум...

        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    • серебро
      • 95
      Создавая монстра. Интервью для IGN.com.

      Чарльз Оньет

      25 ноября 2011

      Одна из наиболее ожидаемых игр, намеченных на 2012 год - BioShock Infinite, игра, разработкой которой занимаются в Irrational Games. Небольшие эпизоды, которые мы видели до сих пор, были особенно впечатляющими, сочетая в себе невероятно детализированный мир и интересную механику геймплея, что позволило игре получить на...

        • Подробности
        • Перевод
        • Интервью
      Wussup_doc_4
    Чат